VRay渲染的参数设置

VRay渲染的参数设置涉及多个方面,‌包括输出大小、‌帧缓冲、‌全局开关、‌图像采样、‌噪波阈值、‌全局DMC、‌颜色贴图、‌GI设置等。‌以下是一些关键参数的设置建议:‌

  1. 输出大小:‌小图的输出大小一般在500-800,‌大图的输出大小则在1500-3000,‌而全景图的输出大小则在5000-7000。‌
  2. 帧缓冲:‌勾选“启用内置帧缓冲”,‌这是多数版本的默认设置。‌
  3. 全局开关:‌取消勾选“隐藏灯光”,‌并将“自适应灯光”改为“全部灯光求值”。‌
  4. 图像采样:‌图像采样器类型应选择块(Bucket),‌最小细分对于小图为1-3,‌大图为3-5。‌最大细分对于小图为3-5,‌大图为5-30或更高。‌
  5. 噪波阈值:‌小图的噪波阈值设为0.01,‌大图的噪波阈值设为0.001-0.005。‌
  6. 全局DMC:‌勾选“使用局部细分”,‌细分倍增对于小图设为1.0,‌大图设为2.0-3.0。‌
  7. 颜色贴图:‌类型选择指数,‌并勾选“子像素贴图”。‌
  8. GI设置:‌启用GI,‌首次引擎选择发光贴图,‌二次引擎选择灯光缓存。‌设置环境光吸收(环境阻光 AO)的值为0.3-0.5,‌半径为300-500,‌细分为8-15。‌发光贴图的最小速率为-5,‌最大速率为-3。‌

这些参数的设置可以根据具体的需求和项目要求进行调整。‌对于新手来说,‌这些参数设置是快速出图的基础,‌如果需要更精致的效果,‌还需要在光线、‌材质纹理、‌反射等参数上进行更精细的调整

渲染器切换方法:

渲染设置(F10)——公用——指定渲染器(最下方)——产品级后面三个点——VRAY adv

  • 切换完成后,可点击下方“保存为默认设置
(1)渲染设置——公用:
  • 输出大小:长度和宽度设为需要尺寸。(一般小图500-800,大图1500-3000,全景图5000-7000
(2)VRay——帧缓冲——勾选“启用内置帧缓冲”(多数版本默认勾选)
(3)全局开关(专家模式):
  • 取消勾选“隐藏灯光”
  • 将“自适应灯光”改为“全部灯光求值”
(4)图像采样——类型:块(Bucket)
(5)图像过滤——过滤器:Catmull-Rom
(6)块图像采样器:

最小细分: 小图:1-3 大图:3-5 (数值越大,图像噪点越少,质量越好)
最大细分: 小图:3-5 大图:5-30或更高 (对图像影响同上)
噪波阈值: 小图:0.01 大图:0.001-0.005 (数值越小,噪点越少,图像质量越好)

(7)全局DMC:

勾选“使用局部细分”

细分倍增:
小图:1.0
大图:2.0-3.0 (此参数可选择性修改)

(8)颜色贴图(专家模式):
  • 类型:指数
  • 勾选“子像素贴图”
(9)GI——启用GI (专家模式)
  • 首次引擎:发光贴图
  • 二次引擎:灯光缓存
(10)勾选环境光吸收(环境阻光 AO):
  • 值:0.3-0.5
  • 半径:300-500
  • 细分:8-15(越高效果越好)

此步骤小图可以考虑不勾选。

(11)发光贴图:

当前预设:

小图:自定义 最小速率:-5 最大速率:-4
大图:低或中(建议不要改高以上,否则会大幅度提升渲染时间)

(12)灯光缓存:

细分:

  • 小图:300-500
  • 大图:1000-2000

(需要注意的是影响图像质量和渲染速度的几个参数):
(噪点控制):最小着色速率、最小细分、最大细分、噪波阈值、细分倍增
(光影/阴影效果方面):发光贴图、灯光缓存
(如果需要控制图像质量和渲染时间,只需考虑这几个参数和图像分辨率)

(13)系统——动态内存限制:
  • 可改为0或合适参数:
  • 改为0时为系统自动判断

合适参数具体是多少根据电脑内存多少而定:

比如8G内存:可改为6000
16G内存:10000-12000
32G内存:25000-28000

(14)自定义——首选项——Gamma和LUT:取消勾选“启用Gamma和LUT校正”
(15)渲染完成后,取消渲染帧窗口下方类似于曲线的按钮(倒数第六个)。