在为模型应用材质后,有时会遇到一个问题:材质球看似正常,但模型上的贴图在视口中却不显示。

解决这一问题,首先需要打开材质编辑器,在其中找到并点击“在视口中显示明暗处理材质”的选项。

点击后,通常材质的纹理贴图会显现出来。若仍有部分不显示,需注意该按钮具备双重功能,并含有子层级选项。此时,长按鼠标左键,会弹出两个选项供选择尝试。

如果问题依旧,可能需要为模型应用UVW贴图。有时即便应用了UVW贴图,问题仍未解决,则需检查两个方面:
首先,确认材质球的纹理显示是否正确,如有问题,需进入贴图层级,并关闭“使用真实世界比例”的选项。

直接点击关闭该选项后,材质球显示应恢复正常。若UVW贴图模型显示仍不正常,则需关闭UVW贴图修改器中的“真实世界贴图大小”选项。

在关闭了这两个位置的“真实世界比例贴图”后,场景中的模型贴图应该能正常显示了。

此外,还有一种情况是外景贴图问题。即便为VR灯光材质应用了UVW贴图,并开启了“视口中显示明暗处理材质”,模型在视口中仍可能显示为一片白,无法正常显示外景。

解决方法其实相当简单,只需在参数面板的颜色通道中,将“白色”调整为“全黑”即可。调整后,我们便能看到自发光外景贴图的大致效果了。
