在3DMAX中设置材质ID主要通过以下两种方法实现,具体步骤如下:
方法一:通过材质编辑器直接设置材质球ID
- 打开材质编辑器
按快捷键M
或点击工具栏的材质编辑器图标,调出材质面板13。 - 选择材质球并分配颜色
选中一个材质球,调整其漫反射颜色或其他属性以区分不同材质13。 - 设置材质ID通道
按住材质编辑器中的材质ID通道按钮(通常显示为小方块图标),从弹出的数字框中选择一个ID号(如1、2、3等),即可将此ID绑定到当前材质球13。 - 将材质赋予模型
将设置好ID的材质球拖拽到模型上,完成材质分配1。
方法二:通过模型面层级设置材质ID(适用于多维子对象材质)
- 转换模型为可编辑多边形
右键点击模型,选择转换为可编辑多边形24。 - 进入面层级
在修改面板中,进入多边形(Polygon)层级,选中需要分配ID的模型面24。 - 分配材质ID号
在右侧属性面板的多边形: 材质ID区域,输入数字(如1、2、3等),点击设置ID按钮,为所选面指定ID45。 - 创建多维子对象材质
- 打开材质编辑器,新建一个多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质46。
- 根据模型分配的ID数量,设置子材质数量,并为每个子材质分配对应的ID号46。
- 关联材质与模型ID
将多维子对象材质赋予模型,系统会根据面层级的ID自动匹配子材质46。
注意事项
- 材质ID用途:ID号用于区分不同材质区域,常用于游戏贴图、复杂模型的多材质管理14。
- ID与渲染器兼容性:部分渲染器(如V-Ray)需通过ID通道设置特定属性(如蒙版、反射层等)6。
- 批量修改ID:在面层级下,可框选多个面统一设置ID,提升效率45。
通过上述方法,可灵活实现单材质或多维材质的ID分配,满足不同项目的需求12。